En Python, el polimorfismo se logra a través del uso de la herencia y la creación de métodos con el mismo nombre en diferentes clases. La herencia en la programación orientada a objetos es un mecanismo que permite la creación de nuevas clases a partir de clases existentes, aprovechando sus propiedades curso de análisis de datos y métodos. Proporciona reutilización de código, facilita la organización y el mantenimiento del código, y permite la personalización y especialización de la funcionalidad. Permite crear nuevas clases basadas en clases existentes, reutilizando el código y extendiendo su funcionalidad.

Activos: Son aquellos objetos que aún no han completado su bloque asociado begin/end.

En este ejemplo, la clase «Animal» es la clase padre y las clases «Perro» y «Gato» son clases hijas. Cada una de estas clases tiene su propio método «hacer_sonido()», que se ejecuta cuando se llama al método en un objeto de la respectiva clase. Gracias al polimorfismo, podemos tratar a «perro» y «gato» como objetos de la clase «Animal» y llamar al método «hacer_sonido()» sin necesidad de conocer el tipo específico de animal. Python https://esfinanciero.com/mexico/actualidad/ganar-un-salario-por-encima-del-promedio-entrar-en-el-mundo-de-los-datos-con-el-bootcamp-de-tripleten/ ofrece un manejo de excepciones robusto y flexible, que permite capturar y manejar diferentes tipos de excepciones de manera individual. Esto facilita la detección y corrección de errores, y mejora la robustez y confiabilidad de los programas orientados a objetos. En lugar de pensar en el programa como una serie de instrucciones lineales, en POO se piensa en términos de entidades del mundo real y cómo interactúan entre sí.

paradigma de la programación orientada a objetos

Creación de objetos: instanciando una clase

Estos conceptos forman la base de la programación orientada a objetos y son fundamentales para comprender y utilizar esta metodología de programación de manera efectiva. Conocer y dominar estos conceptos permite escribir código más organizado, reutilizable y fácil de mantener. Por ejemplo, algunas definiciones se centran en las actividades mentales y otras en la estructuración de programas. Una de las definiciones más simples es que OOP es el acto de usar estructuras de datos de “mapa” o matrices que pueden contener funciones y punteros a otros mapas, todo con algo de azúcar sintáctico y de alcance en la parte superior. La herencia se puede realizar clonando los mapas (a veces llamado “creación de prototipos”). Lamentablemente, esta intuición es falsa en la mayoría de los lenguajes OOP, en particular en todos aquellos que permiten objetos mutables.

Principios básicos del paradigma orientado a objetos

El polimorfismo es uno de los conceptos fundamentales en la programación orientada a objetos. Se refiere a la capacidad de un objeto de tomar diferentes formas o comportarse de diferentes maneras dependiendo del contexto en el que se utilice. Esto permite que un objeto pueda ser tratado como otro objeto de una clase relacionada. Para implementar la herencia en la programación orientada a objetos, se utiliza la palabra clave ‘extends’ en el lenguaje de programación.

  • Gracias por la detallada explicación, nunca tuve claro el concepto de paradigma de programación, lo veía en todos lados y nunca me tomé el tiempo de leer sobre ello.
  • Estos conceptos permiten organizar y estructurar el código de manera eficiente, facilitando su mantenimiento y reutilización.
  • Esta combinación se conoce como programación multi-paradigma y permite aprovechar las ventajas de diferentes enfoques para resolver problemas complejos.
  • Esta clase define las características y comportamientos generales de un perro, como su raza, color, tamaño y habilidades.
  • Podemos crear clases hijas como «Perro» y «Gato», que heredan de la clase «Animal» y tienen su propio método «hacer_sonido()».

La encapsulación permite proteger los datos de una clase, evitando que sean modificados o accedidos incorrectamente desde fuera de la clase. Esto se logra definiendo los atributos como private y proporcionando métodos públicos para acceder y modificar dichos atributos. De esta manera, se asegura que los datos solo pueden ser https://cafeterodigital.co/entrar-en-el-mundo-de-los-datos-con-el-bootcamp-de-tripleten-para-ganar-un-salario-por-encima-del-promedio/ manipulados de acuerdo a las reglas definidas por la clase. La encapsulación se refiere a la capacidad de ocultar los detalles internos de una clase y exponer solo los métodos y atributos necesarios para interactuar con dicha clase. Esto se logra mediante el uso de modificadores de acceso, como public, private y protected.

  • Esto permite que dos objetos de diferentes clases puedan ser tratados de manera similar si comparten una interfaz común.
  • Los objetos se crean a partir de una clase, que es una plantilla que define las características y comportamientos que los objetos de esa clase tendrán.
  • Esto permite tratar objetos de diferentes clases de manera uniforme a través de una interfaz común.
  • Al utilizar el paradigma orientado a objetos, los desarrolladores pueden organizar su código de manera más estructurada y comprensible.

Soporta objetos que son abstracciones de datos con una interfaz de